Rencontre Jeunes sur Parcours Découverte
(3 disciplines)
   

   
Généralités
 

Arc classiques Filles et garçons : poussins, Benjamins, Minimes, cadets, Juniors

Arc à poulies Filles et garçons : benjamins, Minimes, cadets, Juniors

Parcours de 12 cibles :

  • 6 cibles Tir en campagne sur blasons de 20, 40, 60, 80 cm,
    • 3cibles connues 20,40,60cm
    • 3 cibles inconnues 40,60,80cm
  • 3 cibles Tir 3D
  • 3 cibles Tir nature

L'implantation des cibles peut être panachée

Ordre de tir
 

Parcours nature

Les archers tirent des piquets correspondants à leurs niveaux (flèches ou plûmes)

  • flèches jaunes et rouges :
    • 1ère flèche piquet rouge (5 à 25 m)
    • 2e flèche piquet bleu (5 à 20 m)
  • flèches bleues et noires :
    • 1ère flèche piquet bleu (5 a 20 m)
    • 2e flèche piquet blanc (5 à 15 m)
  • fl. blanches et plumes :
    • les 2 flèches au piquet blanc (5 à 15 m)

    Parcours 3D

Les archers tirent 2 flèches au piquet correspondant à leur niveau (flèches ou plumes), c'est à dire :

  • flèches jaunes et rouges tir du piquet rouge (5 à 25 m)
  • flèches bleues et noire tir du piquet bleu (5 à 20 m)
  • flèches blanches et plumes tir du piquet blanc (5 à 15 m)

    Parcours Tir en campagne

Les archers tirent 3 flèches au piquet correspondant à leur niveau (flèches ou plumes), sur des :

Blasons de 20 - 40 - 60 - 80 cm

  • Tir du piquet rouge Flèches jaunes et rouges
    • inconnues 10/15 - 10/20 - 15/25
    • connues 10, 15, 20m
  • Tir du piquet bleu Flèches Noires et Bleues
    • inconnues 5/10m - 5/15m - 10/20m -
    • connues 5, 10, 15m
  • Tir du piquet blanc toutes plumes et flèches blanches
    • inconnues 5/10 - 5/10 - 10/15m
    • connues 5, 5, 10m
Comptage des points
 

Tir en campagne

5 zones de 1 à 5

Tir sur cibles 3D

2 Cercles dans la zone vitale 10 points
Reste de la zone vitale 8 points
Reste de l'animal 5 points
Sabots, cornes et hors cible 0 points

Tir nature

zone tuée :

  • 1ère flèche : 20
  • 2e flèche : 15

Zone blessée :

  • 1ère flèche : 15
  • 2e flèche : 10
Matériel et encadrement
 

3 cibles 3D : exemple : Lynx, ours debout, Cerf, marcassin

9 cibles Fawofield , 2 jeux de blasons campagne Ø 20, 40, 60, 80, plus 3 blasons animaliers

Pas de tir : 3x12 = 36 piquets, Pas stop : 12

4 talkies-walkies

Feuilles de marque

1 marqueur par peloton ou par cible = 12

 

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